miércoles, 30 de abril de 2025

LAS TRES NORMAS DE LA H

En este juego  elaborado en learning apps, los discentes pondrán en práctica lo aprendido sobre tres de las normas de la H. Para ello, tendrán que decidir qué palabras han de completar con dicha letra y cuales dejan sin ella. 


Pulsa la imagen para entrar en el recurso

https://learningapps.org/watch?v=pqb9mdupt25


Realizado por Yadday Socorro Hormiga. 

LOS DOS PUNTOS Y EL PUNTO Y COMA

 El uso de los dos puntos y el punto y coma es necesario en nuestra escritura. Los niños y niñas han de aprender a utilizar estas herramientas, por eso, exponemos un recurso de educaplay que sirve para recopilar información y practicar su uso.


Para acceder al juego haz clic en la imagen



Realizado por Diego Palazuelos Morales. 

JUEGO PARA PRACTICAR EL PUNTO Y LA MAYÚSCULA.

Este juego va dirigido a alumnado del tercer curso de educación primaria. Su objetivo principal es el aprendizaje de la mayúscula tras un punto, completando las frases que aparecen en el mismo los alumnos podrán disfrutar de un aprendizaje interactivo, significativo e individualizado. Podemos también usar este juego para reforzar los conceptos impartidos en nuestras explicaciones.


Presiona la imagen para acceder al juego



Realizado por Diego Palazuelos Morales.

SERPIENTES Y ESCALERAS VERSIÓN H

Este juego educativo está realizado con la aplicación genially. Consiste en un serpientes y escaleras con las reglas ortográficas de la h. Es una herramienta que es útil para reforzar los contenidos explicados en el aula de 3º de primaria.


Cliquea la foto y adéntrate en una nueva aventura



Realizado por Cristian Henríquez Navarro.